伤害/伤害来源

伤害/伤害来源

此页面记录了游戏中所有可以产生伤害的情况。

目录

1 近战攻击

2 生物攻击

3 弹射物

3.1 小火球

3.2 箭

3.3 水瓶

3.4 烟花火箭

4 摔落

5 着火

6 窒息

7 溺水和脱水

8 动能

9 世界边界

10 挤压

11 荆棘

12 闪电

13 下落的方块

14 潮涌核心

15 危险环境

16 生物受伤

17 状态效果

18 冰冻

19 爆炸

20 饥饿

21 虚空

22 kill

23 damage

近战攻击[]

主条目:近战攻击

通过极近距离接触目标,生物可以通过近战攻击来直接造成伤害。

生物攻击[]

下列的数据表示生物每一次攻击时造成的伤害。

苦力怕、恶魂与凋灵等造成的爆炸伤害数据为100%接触率时的伤害。

女巫的喷溅药水伤害数据为被弹射物直接命中的效果。

所有生物在和平难度都不会对玩家造成伤害。

小型史莱姆完全不具有造成伤害的能力,即使修改其generic.attack_damage属性。

生物

伤害方式

伤害数据

伤害效果

简单难度

普通难度

困难难度

美西螈

近战攻击

2()

2()

3()

—

蜜蜂

近战攻击

2()

2()

3()

在普通难度下造成10秒中毒I

在困难难度下造成18秒中毒I

烈焰人

近战攻击

4()

6()

9()

—

弹射物(小火球)

3.5( × 1.75)

5()

7.5( × 3.75)

造成5秒着火

洞穴蜘蛛

近战攻击

2()

2()

3()

在普通难度下造成7秒中毒I

在困难难度下造成15秒中毒I

苦力怕

爆炸

22.5( × 11.25)

43( × 21.5)

64.5( × 32.25)

—

爆炸(闪电变种)

43.5( × 21.75)

85( × 42.5)

127.5( × 63.75)

—

海豚

近战攻击

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

—

溺尸

近战攻击

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

—

近战攻击(持有三叉戟)

5.5( × 2.75)

9()

13.5( × 6.75)

—

弹射物(三叉戟)

5.5( × 2.75)

9()

13.5( × 6.75)

—

远古守卫者

魔法(激光)

5()

8()

12( × 6)

—

魔法(尖刺)

2()

2()

3()

—

末影龙

近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅)

3.5( × 1.75)

5()

7.5( × 3.75)

—

近战攻击(低延迟,多选目标,极高击退[仅JE])(冲撞)

6()

10()

15( × 7.5)

—

区域效果云(龙息,瞬间伤害I),每秒

3()

3()

3()

—

区域效果云(末影龙火球,瞬间伤害II),每秒

6()

6()

6()

—

末影人

近战攻击

4.5( × 2.25)

7()

10.5( × 5.25)

—

末影螨

近战攻击

2()

2()

3()

—

唤魔者

魔法(唤魔者尖牙)[仅JE]

5.5( × 2.75)

9()

13.5( × 6.75)

—

魔法(唤魔者尖牙)[仅BE]

4()

6()

9()

—

狐狸

近战攻击

2()

2()

3()

—

青蛙

近战攻击[仅JE]

6()

10()

15( × 7.5)

—

恶魂

弹射物(火球)

4()

6()

9()

—

爆炸(火球)

9.5( × 4.75)

17( × 8.5)

25.5( × 12.75)

—

巨人[仅JE]

近战攻击(未使用)

26( × 13)

50( × 25)

75( × 37.5)

—

山羊

近战攻击

2()

2()

3()

—

近战攻击(幼年)

1()

1()

1.5( × 0.75)

—

守卫者

魔法(激光)

4()

6()

9()

—

魔法(尖刺)

2()

2()

3()

—

疣猪兽

近战攻击(上抛)(成年)

2.5( × 1.25) – 5()

3() – 8()

4.5( × 2.25) – 12( × 6)

—

近战攻击(幼年)

0.5( × 0.25)

0.5( × 0.25)

0.75( × 0.375)

—

尸壳

近战攻击

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

造成区域难度×7秒的饥饿I

着火时,造成目标着火

近战攻击(持有铁锹)

4()

6()

9()

近战攻击(持有铁剑)

5()

8()

12( × 6)

幻术师[仅JE]

弹射物(箭,持有弓)

2() – 5()

2() – 5()

3() – 5()

—

铁傀儡

近战攻击(上抛)

4.75( × 2.375) – 11.75( × 5.875)

7.5( × 3.75) – 21.5( × 10.75)

11.25( × 5.625) – 32.25( × 16.125)

—

兔子

近战攻击(杀手兔[仅JE])

5()

8()

12( × 6)

—

羊驼

弹射物(羊驼唾沫)

1()

1()

1.5( × 0.75)

—

岩浆怪

近战攻击(低延迟,多选目标)(大型)

4()

6()

9()

—

近战攻击(低延迟,多选目标)(中型)

3()

4()

6()

—

近战攻击(低延迟,多选目标)(小型)

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

—

熊猫

近战攻击

4()

6()

9()

—

幻翼

近战攻击[仅JE]

2()

2()

3()

—

近战攻击[仅BE]

4()

6()

9()

—

猪灵

近战攻击(徒手)

3.5( × 1.75)

5()

7.5( × 3.75)

—

近战攻击(持有金剑)[仅JE]

5()

8()

12( × 6)

—

近战攻击(持有金剑)[仅BE]

5.5( × 2.75)

9()

13.5( × 6.75)

—

弹射物(箭,持有弩)[仅JE]

2() – 5()

2() – 5()

3() – 5()

—

弹射物(箭,持有弩)[仅BE]

2() – 4()

2() – 4()

2() – 5()

—

猪灵蛮兵

近战攻击(持有金斧)[仅JE]

7.5( × 3.75)

13( × 6.5)

19.5( × 9.75)

攻击时禁用目标的盾牌

近战攻击(持有金斧)[仅BE]

6()

10()

15( × 7.5)

掠夺者

弹射物(箭,持有弩)

3() – 4()

4() – 4()

4() – 5()

—

近战攻击(徒手)[仅BE]

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

—

北极熊

近战攻击

4()

6()

9()

—

河豚

范围杀伤

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

造成7秒中毒I

劫掠兽

近战攻击

7()

12( × 6)

18( × 9)

—

范围杀伤(咆哮)

4()

6()

9()

—

潜影贝

弹射物(潜影弹)

3()

4()

6()

造成10秒飘浮I

蠹虫

近战攻击

1()

1()

1.5( × 0.75)

—

骷髅

弹射物(箭,持有弓)[仅JE]

2() – 4()

3() – 4()

4() – 5()

—

弹射物(箭,持有弓)[仅BE]

1() – 4()

1() – 4()

1() – 5()

—

近战攻击(徒手)

2()

2()

3()

—

史莱姆

近战攻击(低延迟,多选目标)(大型)

3()

4()

6()

—

近战攻击(低延迟,多选目标)(中型)

2()

2()

3()

—

雪傀儡

弹射物(雪球)

0()

0()

0()

—

流浪者

弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓)[仅JE]

2() – 4()

3() – 4()

4() – 5()

造成30秒缓慢I

弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓)[仅BE]

1() – 4()

1() – 4()

1() – 5()

近战攻击(徒手)

2()

2()

3()

—

蜘蛛

近战攻击

2()

2()

3()

—

恼鬼

近战攻击(持有铁剑)

5.5( × 2.75)

9()

13.5( × 6.75)

—

村民

范围杀伤(烟花火箭)

5()

8()

12( × 6)

—

卫道士

近战攻击(持有铁斧)

7.5( × 3.75)

13( × 6.5)

19.5( × 9.75)

攻击时禁用目标的盾牌

监守者

近战攻击

16( × 8)

30( × 15)

45( × 22.5)

攻击时禁用目标的盾牌

魔法(音波)(无视保护魔咒)

6()

10()

15( × 7.5)

—

女巫

弹射物(喷溅型伤害药水,瞬间伤害I ,击中非亡灵生物)

6()

6()

6()

—

弹射物(喷溅型治疗药水,瞬间治疗I ,击中亡灵生物)[仅JE]

6()

6()

6()

—

凋灵骷髅

近战攻击(持有石剑)

5()

8()

12( × 6)

造成10秒凋零I

凋灵

爆炸(生成时)

50.5( × 25.25)

99( × 49.5)

148.5( × 74.25)

—

弹射物(凋灵之首)

5()

8()

12( × 6)

在普通和困难难度下造成40秒凋零II

爆炸(凋灵之首)

8.5( × 4.25)

15( × 7.5)

22.5( × 11.25)

—

近战攻击(冲撞)[仅基岩版]

15( × 7.5)

15( × 7.5)

15( × 7.5)

—

狼

近战攻击

3()

4()

6()

—

僵尸疣猪兽

近战攻击(上抛)(成年)

2.5( × 1.25) – 5()

3() – 8()

4.5( × 2.25) – 12( × 6)

—

近战攻击(幼年)

0.5( × 0.25)

0.5( × 0.25)

0.75( × 0.375)

—

僵尸

近战攻击

2.5( × 1.25)

3()

4.5( × 2.25)

着火时,造成目标着火

近战攻击(持有铁锹)

4()

6()

9()

近战攻击(持有铁剑)

5()

8()

12( × 6)

僵尸猪灵

近战攻击(持有金剑)

5()

8()

12( × 6)

—

近战攻击(徒手)

3.5( × 1.75)

5()

7.5( × 3.75)

—

弹射物[]

多数生物使用弹射物作为其攻击手段,其中的一部分可以被玩家发射以造成伤害。

所有弹射物也都可以被发射器或/summon生成而无需发射者。

下表中包含了除箭以外的所有弹射物造成的弹射物伤害,不包括任何施加的状态效果或爆炸造成的伤害。

弹射物

弹射物伤害

额外效果

小火球

5()

造成5秒着火

火球

6()

造成爆炸

羊驼唾沫

1()

潜影弹

4()

造成10秒飘浮I

三叉戟

9()

条件符合时生成闪电

鸡蛋

0()

可能生成鸡

雪球

0()

末影珍珠

0()

传送投掷者,可能生成末影螨

凋灵之首

8()

在普通难度中,造成10秒凋零II在困难难度中,造成40秒凋零II造成爆炸

烟花火箭

—

造成爆裂

喷溅药水

—

施加状态效果

滞留药水

—

生成区域效果云

末影龙火球

—

生成区域效果云

附魔之瓶

—

生成经验球

冰弹[仅基岩版]

—

将水转变为冰

小火球[]

小火球造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。

箭[]

箭的伤害受到其基础伤害和速度的影响。具有力量魔咒的弓能够发射具有更高基础伤害的箭。

被爆炸加速的箭会造成更高伤害,被水减速的箭会造成更少伤害。

箭造成的伤害

发射方式

弹射物速度(m/s)

弹射物伤害

无力量魔咒

2.0(+0%)

弩[仅Java版]

60

6() – 11( × 5.5)

弩[仅基岩版]

[需要更多信息]

9() – 10()

发射器

30

3()

Java版中,弓发射的箭造成的伤害

发射方式

弹射物速度(m/s)

弹射物伤害

无力量魔咒

力量I

力量II

力量III

力量IV

力量V

2.0(+0%)

3.0(+50%)

3.5(+75%)

4.0(+100%)

4.5(+125%)

5.0(+150%)

拉弓0.15秒

6.45

1 ()

1 ()

2 ()

2 ()

2 ()

2 ()

拉弓0.5秒

25

3 ()

4 ()

5 ()

5 ()

6 ()

7 ()

拉弓0.75秒

41.25

5 ()

7 ()

8 ()

9 ()

10 ()

11 ( × 5.5)

拉弓0.95秒

56.05

6 ()

9 ()

10 ()

12 ( × 6)

13 ( × 6.5)

15 ( × 7.5)

拉弓1秒(最低伤害)

60

6 ()

9 ()

11 ( × 5.5)

12 ( × 6)

14 ( × 7)

15 ( × 7.5)

拉弓1秒(平均伤害)

60

8 ()

11.5 ( × 5.75)

14 ( × 7)

15.5 ( × 7.75)

18 ( × 9)

19 ( × 9.5)

拉弓1秒(最高伤害)

60

10 ()

14 ( × 7)

17 ( × 8.5)

19 ( × 9.5)

22 ( × 11)

23 ( × 11.5)

基岩版中,弓发射的箭造成的伤害

发射方式

弹射物速度(m/s)

弹射物伤害

无力量魔咒

力量I

力量II

力量III

力量IV

力量V

2.0(+0%)

3.0(+50%)

3.5(+75%)

4.0(+100%)

4.5(+125%)

5.0(+150%)

刚勾弦

[需要更多信息]

1()

1.5( × 0.75)

1.75( × 0.875)

2()

2.25( × 1.125)

2.5( × 1.25)

半弦

[需要更多信息]

6()

9()

10.5( × 5.25)

12( × 6)

13.5( × 6.75)

15( × 7.5)

满弦(最低伤害)

[需要更多信息]

9()

14( × 7)

15.75( × 7.875)

18( × 9)

20.25( × 10.125)

23( × 11.5)

满弦(最高伤害)

[需要更多信息]

10()

15( × 7.5)

17.5( × 8.75)

20( × 10)

22.5( × 11.25)

25( × 12.5)

Java版中,高速箭造成的伤害(不暴击)

弹射物速度(m/s)

弹射物伤害

无力量魔咒

力量I

力量II

力量III

力量IV

力量V

2.0(+0%)

3.0(+50%)

3.5(+75%)

4.0(+100%)

4.5(+125%)

5.0(+150%)

100

10 ()

15 ( × 7.5)

18 ( × 9)

20 ( × 10)

23 ( × 11.5)

25 ( × 12.5)

200

20 ( × 10)

30 ( × 15)

35 ( × 17.5)

40 ( × 20)

45 ( × 22.5)

50 ( × 25)

300

30 ( × 15)

45 ( × 22.5)

53 ( × 26.5)

60 ( × 30)

68 ( × 34)

75 ( × 37.5)

400

40 ( × 20)

60 ( × 30)

70 ( × 35)

80 ( × 40)

90 ( × 45)

100 ( × 50)

500

50 ( × 25)

75 ( × 37.5)

88 ( × 44)

100 ( × 50)

113 ( × 56.5)

125 ( × 62.5)

600

60 ( × 30)

90 ( × 45)

105 ( × 52.5)

120 ( × 60)

135 ( × 67.5)

150 ( × 75)

700

70 ( × 35)

105 ( × 52.5)

123 ( × 61.5)

140 ( × 70)

158 ( × 79)

175 ( × 87.5)

800

80 ( × 40)

120 ( × 60)

140 ( × 70)

160 ( × 80)

180 ( × 90)

200 ( × 100)

900

90 ( × 45)

135 ( × 67.5)

158 ( × 79)

180 ( × 90)

203 ( × 101.5)

225 ( × 112.5)

1000

100 ( × 50)

150 ( × 75)

175 ( × 87.5)

200 ( × 100)

225 ( × 112.5)

250 ( × 125)

3200

320 ( × 160)

480 ( × 240)

560 ( × 280)

640 ( × 320)

720 ( × 360)

800 ( × 400)

4000

400 ( × 200)

600 ( × 300)

700 ( × 350)

800 ( × 400)

900 ( × 450)

1000 ( × 500)

Java版中,高速箭造成的伤害(暴击,最高伤害)

弹射物速度(m/s)

弹射物伤害

无力量魔咒

力量I

力量II

力量III

力量IV

力量V

2.0(+0%)

3.0(+50%)

3.5(+75%)

4.0(+100%)

4.5(+125%)

5.0(+150%)

100

16 ( × 8)

23 ( × 11.5)

28 ( × 14)

31 ( × 15.5)

35 ( × 17.5)

38 ( × 19)

200

31 ( × 15.5)

46 ( × 23)

53 ( × 26.5)

61 ( × 30.5)

68 ( × 34)

76 ( × 38)

300

46 ( × 23)

68 ( × 34)

80 ( × 40)

91 ( × 45.5)

103 ( × 51.5)

113 ( × 56.5)

400

61 ( × 30.5)

91 ( × 45.5)

106 ( × 53)

121 ( × 60.5)

136 ( × 68)

151 ( × 75.5)

500

76 ( × 38)

113 ( × 56.5)

133 ( × 66.5)

151 ( × 75.5)

170 ( × 85)

188 ( × 94)

600

91 ( × 45.5)

136 ( × 68)

158 ( × 79)

181 ( × 90.5)

203 ( × 101.5)

226 ( × 113)

700

106 ( × 53)

158 ( × 79)

185 ( × 92.5)

211 ( × 105.5)

238 ( × 119)

263 ( × 131.5)

800

121 ( × 60.5)

181 ( × 90.5)

211 ( × 105.5)

241 ( × 120.5)

271 ( × 135.5)

301 ( × 150.5)

900

136 ( × 68)

203 ( × 101.5)

238 ( × 119)

271 ( × 135.5)

305 ( × 152.5)

338 ( × 169)

1000

151 ( × 75.5)

226 ( × 113)

263 ( × 131.5)

301 ( × 150.5)

338 ( × 169)

376 ( × 188)

3200

481 ( × 240.5)

721 ( × 360.5)

841 ( × 420.5)

961 ( × 480.5)

1081 ( × 540.5)

1201 ( × 600.5)

4000

601 ( × 300.5)

901 ( × 450.5)

1051 ( × 525.5)

1201 ( × 600.5)

1351 ( × 675.5)

1501 ( × 750.5)

水瓶[]

被喷溅型水瓶或滞留型水瓶效果影响的烈焰人、末影人、雪傀儡或炽足兽会受到1()伤害。

烟花火箭[]

主条目:烟花火箭

由烟火之星合成的烟花火箭爆裂时会杀伤周围的生物,其伤害范围覆盖约41⁄2格半径以内。在范围的边界处,爆裂只会造成1()伤害,但随着距离的靠近伤害会增加,在2格或以内,由1个烟火之星合成的烟花火箭至多能造成5()伤害。

如果由烟火之星合成的火箭被使用于鞘翅加速,则会像正常一样爆裂,且对玩家造成伤害。

烟花火箭发生的爆裂并不是爆炸,不能破坏方块,不会杀伤任何非生物实体,其伤害产生击退效果而非爆炸冲击,相关的死亡消息也与爆炸不同。

摔落[]

主条目:摔落

实体在滞空时从一定高度以上摔落即会受到伤害。

着火[]

主条目:着火

着火的实体会每1秒(20游戏刻)会受到1()火焰伤害。

窒息[]

主条目:窒息

生物的头部处于窒息方块内时会窒息,持续受到1()伤害。

溺水和脱水[]

主条目:呼吸

多数生物无法呼吸一段时间后氧气值会耗尽,每1秒(20游戏刻)受到2()伤害。

动能[]

主条目:鞘翅

使用鞘翅滑翔高速撞击方块侧面或世界边界[仅Java版]时会受到伤害。

世界边界[]

此特性为Java版独有。

处于世界边界外5格或更远(由/worldborder damage buffer设置)的玩家会持续受到伤害。

挤压[]

此特性为Java版独有。

主条目:挤压

同一位置有过多实体会引发挤压,并导致其中的所有生物每游戏刻有25%的概率受到6()伤害。

荆棘[]

当生物对荆棘魔咒盔甲的穿戴者造成伤害时,攻击者会受到来自荆棘魔咒的魔法伤害,其伤害取决于魔咒等级(等级*15%概率造成1()–4()伤害,或当等级高于10时造成等级-10伤害)。

闪电[]

闪电劈下时会对落下的区域反复造成5()伤害,通常会因伤害免疫而只能造成有限的伤害。这一伤害可以被护甲值减免。

下落的方块[]

主条目:下落的方块

下落的铁砧和钟乳石状态的滴水石锥在1格后伤害值为2()每格(如从4格高处下落的铁砧会造成6()伤害)。无论方块落下多高,其造成的伤害最高为40( × 20)。穿戴头盔可将伤害减少25%,但会造成头盔的耐久大量消耗。

潮涌核心[]

主条目:潮涌核心§攻击

安装在完整的启动框架上的潮涌核心会攻击附近环境内一个处于水或雨内的敌对生物,每2秒(40游戏刻)造成4()魔法伤害。

危险环境[]

与仙人掌接触的实体会持续受到1()伤害。

站在营火顶部的实体会持续受到1()火焰伤害,除非生物穿着具有冰霜行者魔咒的物品。

站在灵魂营火顶部的实体会持续受到2()火焰伤害,除非生物穿着具有冰霜行者魔咒的物品。

站在岩浆块顶部的实体会持续受到1()火焰伤害,除非生物正在潜行或穿着具有冰霜行者魔咒的物品。

与火接触的实体会持续受到1()火焰伤害。

与灵魂火接触的实体会持续受到2()火焰伤害。

与熔岩接触的实体会持续受到4()火焰伤害。

与水或雨接触的烈焰人、末影人、雪傀儡或炽足兽会持续受到1()伤害。

除狐狸和蜜蜂外的生物在超过第一生长阶段的甜浆果丛中移动会持续受到1()伤害。玩家受到此伤害时,会听到独特的伤害音效。

生物受伤[]

破坏末地水晶会使其正在治疗的末影龙受到10()伤害。

身处于温度高于1.0的生物群系内的雪傀儡会持续受到1()火焰伤害[仅Java版]或1()伤害[仅基岩版]。

海豚超过2400游戏刻(120秒)没有接触过水会持续受到1()伤害。

失去螫针的蜜蜂每5游戏刻(0.25秒)有1/clamp(1200-失去螫针到现在的刻数,1,1200)的概率受到等于当前生命值的伤害。

在Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30秒至第119秒后,每20游戏刻(1秒)受到1()饥饿伤害。

在Java版中,给鹦鹉喂曲奇吃会使其受到3.4×1038( × 1.7×1038)伤害。

状态效果[]

主条目:状态效果、瞬间伤害、瞬间治疗、中毒以及凋零

中毒和凋零效果会持续对生物造成魔法伤害。瞬间伤害效果会在生效时对非亡灵生物造成一次魔法伤害。瞬间治疗效果会在生效时对亡灵生物造成一次魔法伤害。

中毒效果不会致死,但会使生物的生命值降到1(),其面对其他伤害源时非常脆弱。

女巫会投掷的药水中包括中毒和瞬间伤害,作为其主要攻击手段。

洞穴蜘蛛在普通或困难模式对生物造成伤害时会造成中毒。食用蜘蛛眼、毒马铃薯、河豚也会造成此效果。

凋灵骷髅的攻击会造成的凋零I效果。凋灵发射的凋灵之首在普通或困难模式会造成凋零II效果。

冰冻[]

主条目:细雪

未受保护进入细雪而被冰冻的生物每2秒(40游戏刻)会受到1()伤害,对于烈焰人、炽足兽或岩浆怪则是2秒(40游戏刻)会受到5()伤害。

玩家受到冰冻伤害时,会听到带有冻结声音的伤害音效。

爆炸[]

主条目:爆炸

爆炸能够对一个范围内的所有生物造成伤害,并产生显著的冲击力。

爆炸的伤害由接触率和爆炸威力控制。

爆炸会造成的冲击会击飞周围的所有生物,但这一效果并非其伤害的击退效果,不受击退抗性和伤害免疫的影响。

爆炸威力

最大伤害(100%接触率)

来源

简单难度

普通难度

困难难度

1

8.5( × 4.25)

15( × 7.5)

22.5( × 11.25)

凋灵之首,火球(来自恶魂)

2

15.5( × 7.75)

29( × 14.5)

43.5( × 21.75)

3

22.5( × 11.25)

43( × 21.5)

64.5( × 32.25)

苦力怕

4

29.5( × 14.75)

57( × 28.5)

85.5( × 42.75)

TNT,水下TNT[仅基岩版和​教育版]

5

36.5( × 18.25)

71( × 35.5)

106.5( × 53.25)

床,重生锚

6

43.5( × 21.75)

85( × 42.5)

127.5( × 63.75)

末地水晶,闪电苦力怕

7

50.5( × 25.25)

99( × 49.5)

148.5( × 74.25)

凋灵(在生成时或死亡[仅基岩版]时)

8

57.5( × 28.75)

113( × 56.5)

169.5( × 84.75)

凋灵(生命值下降到一半时的冲撞攻击)[仅基岩版]

9

64.5( × 32.25)

127( × 63.5)

190.5( × 95.25)

10

71.5( × 35.75)

141( × 70.5)

211.5( × 105.75)

饥饿[]

当玩家的饥饿值降为0()时,玩家将每4秒(80游戏刻)受到1()的伤害,直到玩家进食。

来自饥饿的伤害在简单难度中至多能将玩家的生命值降到10(),或在普通难度中生命值降到1()。来自饥饿的伤害在困难难度中可以致命。

饥饿伤害无视生物的所有防护效果,但可以触发不死图腾。

虚空[]

主条目:虚空

坠入虚空中位置低于建造高度64米[仅Java版]/18米[仅基岩版](对于高度下限为0的维度则是-64/-18及以下、对于高度下限为-64的维度则是-128/-82及以下)的生物会持续受到4()伤害。

虚空伤害无视生物的所有防护效果,且不触发不死图腾。

在Java版中,即使玩家是在创造模式或旁观模式下,也会受到虚空伤害。在基岩版中,创造模式玩家免疫虚空伤害。

kill[]

主条目:命令/kill

/kill会使目标生物受到3.4×1038( × 1.7×1038)伤害。

此伤害无视生物的所有防护效果,且不触发不死图腾。

在Java版中,即使玩家是在创造模式或旁观模式下,也会受到这一伤害。在基岩版中,该命令无法杀死创造模式下的玩家,只会提示“玩家在创造模式下无法被杀死”,若选择器未找到其他目标则还会提示“无效的目标选择器参数”。

damage[]

主条目:命令/damage

/damage会使目标生物受到指定来源的指定伤害类型的指定量伤害。

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